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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 対応機種 PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita 発売日 2016年5月27日 開発 コーエーテクモホールディングス、オメガフォース 発売 スクウェア・エニックス Game Staff ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち キャスト ラゼル 森山 未來 テレシア 武井 咲 オルネーゼ 水樹 奈々 ホミロン 釘宮 理恵 アリーナ 中川 翔子 クリフト 緑川 光 トルネコ 茶風林 マーニャ 沢城 みゆき ミネア 日笠 陽子 テリー 神谷 浩史 ハッサン 安元 洋貴 マリベル 悠木 碧 ガボ 田村 睦心 ゼシカ 竹達 彩奈 ククール 細谷 佳正 ルイーダ 甲斐田 裕子 リッカ 潘 めぐみ レティス 合田 絵利 ゼビオン王/ザラーム 三ツ矢 雄二 オレンカ王 玄田 哲章 クレティア女王 井上 喜久子 ガゴラ 粟野 志門 乃村 健次多田野 曜平 喜山 茂雄丸山 壮史 後藤 光祐山岸 治雄 河合 みのる烏丸 祐一 浦山 迅菊池 康弘 関 雄宮沢 きよこ ツェザール 山田 孝之 タレントキャスティング企画・ディレクター 谷澤 伸幸 音響監督 三好 慶一郎 コーエーテクモゲームス スタッフ ディレクター 庄 知彦 アートディレクター 山本 健太郎 サウンドディレクター 中園 秀久 テクニカルディレクター 古澤 正紀 チーフプランナー 山田 道夫 チーフプログラマー 枝川 拓人 キャラクターグラフィック 篠原 大嗣小田倉 研人 プランナー 髙橋 真理山嵜 双葉 前嶋 一範岩佐 将太 大島 光洋石井 啓之 和田 拓也清水 亮平 鈴木 竜士荻野 慎也 小久保 智史野村 謙太郎 河内 政彦鈴木 啓之 プログラマー 伊藤 優 赤穂 大輔 中本 泰弘橋本 興次郎 藤本 大史相川 光 竹内 佑太上本 啓太 飯田 憲吾福島 正啓 大島 裕樹 キャラクターモデリング 山上 史晃柏田 昌哉 大下 文吾重岡 美香 渡部 香織内田 達也 村中 ひかりリー モンジュ ステージモデリング 日下部 幸夫土屋 玲香 大高 知紘戸来 園子 小林 香織栗原 北斗 中島 健 大浜 潤子 高橋 晶子工藤 淳史 萬代 貴子成田 優美子 百瀬 美幸松家 健浩 庄司 和博佐野 貴宏 小嶌 一誠 アクションモーションデザイン 小野 泰和深田 和男 増井 英之南山 伸彦 若松 康介中村 幸弘 中井 奏恵齋藤 武夫 草彅 達也伊藤 勝徳 テクニカルアート 岡本 尚也植田 勝 イベント制作 中村 真一中原 紫帆 古屋 賢吾臼井 理恵 上條 千尋深瀬 歩 松永 雄太宿里 隆博 福井 良樹斉藤 康信 相澤 勝己小林 知恵 インターフェースデザイン 鈴木 渉 エフェクトデザイン 中川 英実折橋 由佳 高橋 優子吉川 久美子 映像編集 渡辺 隼 永谷 亮 CG制作管理 守口 寛 前田 渡 オープニングムービー監督 園田 新 オープニングムービーアクション監督 大内 貴仁 シナリオ原案 德永 富彦 イベントムービー絵コンテ 熊本 健士 イベントモーションアクター 小川 輝晃亀井 俊彦 國立 幸 酒井 栞 さかい かな片岡 伸吾 岩本 淳也田中 武文 アクションモーションアクター 日野 由佳荒川 真 大島 雅陽 レコーディングエンジニア 林 かほる サウンドデザイン 奥田 重清水上 浩介 ツール・ライブラリプログラマー 津田 順平三嶋 寛了 宮本 武雄浅見 健一 菅原 拓 谷出 与志郎 髙田 寛 坂本 良太 乙部 篤志佐藤 智矢 束田 正樹渡邉 理也 広報 渥美 貴史桂 毅 ソフトウェアマニュアル 池野 悠希 コーエーテクモゲームス製作協力 清水 佳彦 田中 芳幸 株式会社 アニマロイド 合同会社 アライズプロモーション 株式会社 イマージュ 株式会社 イマジカデジタルスケープ 株式会社 エクストリーム 株式会社 エム アイ ティ ギャザリング 尾木プロTHE NEXT 株式会社 活劇座 劇団ひまわり コトブキワークス 株式会社 株式会社 サウンドインスタジオ 株式会社 大宇宙企画 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 株式会社 東北新社 株式会社 フェローズ フォントワークス株式会社 株式会社ポネ・カンパニー RAYLINE STUDIO 北京光栄特庫摩軟件有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. スクウェア・エニックス スタッフ シナリオディレクター 成田 篤史 アートディレクター 中津 英一郎 サウンドディレクター 矢島 友宏 アシスタントサウンドエディター 斉藤 祐輔 ドラゴンクエスト チーム 齊藤 陽介犬塚 太一 市村 龍太郎藤本 則義 白石 琢磨横田 賢人 岡本 北斗高畠 成子 藤田 承 大西 良子 二木 達博久保田 光 佐藤 浩 菊地 涼子 広報パブリシティディレクター 八重畑 義幸相磯 勝也 パブリシティアシスタント 薬師神 誠 マーケティング部 コーポレート・エグゼクティブ 大崎 智義 マーケティング&PR リード宣伝プランナー 市川 友美 宣伝スタッフ 岩城 史和後藤 美名子 尾﨑 範子村上 洋平 飯田 光則 アートワークコーディネーター 神村 多加志 ウェブコーディネーター 山内 千晶 セールス マネージャー 髙橋 嘉之山田 勉 スタッフ 二宮 渉 浅井 茉奈 橋本 俊一井上 敏行 草川 量雄松本 昌洋 野村 俊秀大金 寛 佐久間 瑞紀杉本 悠 渡邊 絢子矢野 雅揮 吉川 ルミ居馬 奈々 宮田 佳奈志水 麻衣子 マーチャンダイジング事業部 シニア・マネージャー 松山 博邦 スタッフ 國井 信佳 コミュニティー&サービス部 シニア・マネージャー 室内 俊夫 マネージャー 野崎 竜彦 オペレーショングループ 工藤 竜司竹内 健太 河濵 貴和 ネットワークオペレーションセンター 梶原 功工藤 かおり and All Support Staff 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下 弘二 シニアマネージャー 渋谷 幸弘 マネージャー 加藤 英之 チーフ 武藤 直城 QA 尾村 浩之 テクニカルQA 岩附 久人屋久 太介 佐藤 純 and the entire QA staff レーティングアドバイザー 寺田 恵近藤 玲子 スクウェア・エニックス製作協力 株式会社トーセ サウンドアドバイザー 細山 匠 宮永 英典 チーフミュージックプログラマー 村井 歩 ミュージックプログラマー 木村 嘉明衣笠 理洋 本多 高士石田 宣子 常本 絵理 株式会社 ガル・エンタープライズ 株式会社 創 有限会社 ボールド スペシャルサンクス スギヤマ工房 有限会社 株式会社 集英社 株式会社 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 株式会社 電通 株式会社 電通キャスティングアンドエンタテインメント ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト チーム ドラゴンクエストモンスターズウォンテッド! チーム ドラゴンクエストモンスターパレード チーム 株式会社 界グラフィックス ゼネラルプロデューサー シブサワ・コウ(コーエーテクモゲームス) パブリッシャー 松田 洋祐 ゼネラルプロデューサー 千田 幸信(ドラゴンクエストシリーズ) エグゼクティブプロデューサー 三宅 有(ドラゴンクエストシリーズ) プロデューサー 青海 亮太小笠原 賢 ω-Force コーエーテクモゲームス スクウェア・エニックス
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いばらドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 81 28 96 36 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱・雷・暗黒属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 氷/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/さそうおどり/まものならし/スウィートブレス/マネマネ武器破壊/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい 呪い/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/幻/毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 しめつける 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ しゃくねつの息 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス やけつく息 マヒ 敵全体 - ブレス僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 植物/昆虫モンスターチーム 特徴 HPも守備力も高いぞ。 氷か風属性の攻撃をしよう!(Vジャンプより抜粋) HPや力や防御が高く、「しゃくねつの息」の威力も申し分なし。 しめつけるでマヒも狙えるとかなり小回りが効くモンスターだろう。 弱点と言えば耐性か・・・ しかし、ぱふぱふに強く、魅惑の眼差しも半分ぐらいは避けてくれるので少し優秀だ。 僧侶と組むと、「しゃくねつの息」が「やけつく息」に変化。 足止め役として活躍できる。 しゃくねつの息は命中率がブレス系の中でTOPクラス。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 43 37) けどしめつけるの命中率と威力が・・・・・。 -- 名無しさん (2009-12-28 13 09 29) 耐性もそこまで悪くないですね。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 28 23) 最近は、CPU戦でも乱入でもお目にかかっていないなぁ~乱入でも見ていないよ。かなり使用率が低いのでは...? -- ピサロ (2010-01-08 08 02 43) 自分チームのごろつきのくちふうじで、ライバルチームのいばらドラゴンが300くらいのダメージを受け、さらにマイクマンの「あんまり効いてないぞ」などの「耐性有」を示すアナウンスがありませんでした。よって、打撃耐性がなくなった(打撃耐性が普通になった)と判断して「つよい」欄から「打撃」を消しておきました。 -- 名無しさん (2010-02-01 18 52 20) 1の頃は、ナイトリッチクラスの炎耐性が持っていた。竜王討伐にお供したかな?因みにその時の煉炎の火炎を受けたダメージは42だった。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 59 44) なんでこの身の守りでドラゴン系なのに打撃耐性がないんだ・・・・ -- 名無しさん (2010-04-20 18 54 56) 僧侶で組むとじわじわと攻撃できて強いですよ -- 名無しさん (2010-06-14 19 30 05) 火力はあまり期待できないものの、しめつけるの状態異常の追加効果が発生しやすく、しゃくねつの息の命中率は高くて使いやすい -- 名無しさん (2010-06-15 17 22 18) ↑そうですか?しめつけるを、何度かはぐれメタルが食らってますが一回も動けなくなったことありませんよ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-15 18 14 25) ↑まあ人それぞれ体感はあるでしょ。 -- 命のリング (2010-06-16 22 07 27) 一回戦で出てくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズをン -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 14) すみません。ミスりました。 -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 40) 改めて投稿します。一回戦ででてくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズンをかましたら、あまり効いてないと言われました。キラーマシン3は、明らかに爆発耐性が無いので、残り二体に耐性が無ければこうは言われないはずです。ちなみに邪神官の邪拳はアナウンスなしでした。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-29 13 03 47) ↑やはり爆発耐性ありますよね。バラモスのイオナズンが200ちょっとしかきいてなかった。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-30 12 16 53) 正確には、爆発呪文耐性ですね。 -- 名無しさん (2010-07-01 00 23 30) なんかこいつ打撃に強いどころか弱いように思えるんだが -- 名無しさん (2010-10-23 22 27 51) 風呪文に強いっけ? -- 名無しさん (2012-04-07 15 03 41) 命中率は低いが大魔王を動けなくさせた例ラプソーン シドー -- トム (2013-07-27 14 27 19) そいつはだめな冗談だ -- 名無しさん (2013-07-31 13 38 27) 名前 コメント
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開催期間:2015年5月20日(水) 10 00~2015年6月 2日(火) 27 59まで (14日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info16073.html イベント特別ルール なし イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!!パーティーのバランスタイプのダメージを300ダウンし青属性のダメージを400アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 最大成長までに、未進化のコドモドラゴンが[SR]×1 [GR]×5 [R]×2 それぞれ必要。 11れんさ回復・MP+203進化させるとおとも効果が上記に変化(1キャラ1枚) [GR]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!!パーティーのバランスタイプのダメージを200ダウンし青属性のダメージを300アップする。 9れんさ回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 2進化させるとひっさつ技が野生のエナジー!!!(SRと同じ)に変化。おとも効果は変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが[GR]×1 [R]×1 それぞれ必要。 [R]コドモドラゴン(たいりょくタイプ) 野生のエナジー!パーティーのバランスタイプのダメージを100ダウンし青属性のダメージを200アップする。 7れんさ回復・MP+5(1キャラに1枚まで) 最大成長させても、ひっさつ技/おとも効果に変化なし最大成長までに未進化のコドモドラゴンが [R]×1 必要。 [SR]おに子(バランスタイプ) おにこラブアタックすべての黄色属性と赤属性のダメージを400アップする。 HP回復・赤ぷよ10個赤ぷよを10個消すたびにHPを100回復する。(パーティーに1枚まで) 超激辛ステージ1に確定で出現。激辛ステージ2にたまに出現。1進化・3進化でおとも効果が変化。3しんか目に[SR]おに子が5枚必要。 HP回復・赤ぷよ8個(1しんかで変化) HP回復・赤ぷよ6個(3しんかで変化) 進化について コドモドラゴンのしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 R1進化目 R2進化目 GR1進化目 GR2進化目 SR1進化目 SR2進化目 SR3進化目 おに子のしんか ベース 進化に必要な素材 合成後 1進化目 2進化目 3進化目 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]レンカ(バランスタイプ) いやしの花冠パーティー内のバランスタイプの数×600HPを回復する。(最大2400) 自動回復・MP+10(1キャラに1枚まで) 3進化する [SR]ロズェナ(バランスタイプ) [SR]エーデリス(バランスタイプ) [GR]ニャオルド(バランスタイプ) 七色のいのり3ターンの間パーティー内の属性の種類×400HPをかいふくする。 消費MP-5(MP軽減は1キャラに1枚まで) --- [GR]ズーズー(バランスタイプ) 時の神殿での出現率 日付 幻獣シリーズ 5/20~23 ◎ × × △ ○ 5/24~27 × ◎ × △ ○ 5/28~30 × × ◎ △ ○ 5/31~6/2 ○ ○ ○ △ ○ ×→出ない △→(同じレアリティの他のカードより)すこし出やすい ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今回のプレイ回数のボーナスは前半/後半に分かれており 前半は5/20~26 後半は5/27~6/2 でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。 下記表のプレイ回数でもらえるカードのうち、全て1枚の獲得となり、(イベントキャラ)はレアリティに関係なく前半後半共通である。 プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 5回 [R]コドモドラゴン 40回/150回/240回 [SR]あかい月ぷよ 10回 [GR]コドモドラゴン 80回/180回/270回 [SR]あおい月ぷよ 15回 [SR]みどり月ぷよ 120回/210回/300回 [SR]みどり月ぷよ 20回 [SR]コドモドラゴン --- --- --- 25回 [GR]コドモドラゴン --- --- --- 30回 [SR]各種月ぷよ前半・あお/後半・あか --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? 400 - むずかしい なし ? 1200 激辛 大まどうし以上 ? 2000 超激辛 時のまどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.MAXです コメント欄 作成中+てすと。画像はうp済。あとは置き換え+当日待ちになるように準備してます - 名無しさん 2015-05-19 02 00 49 ある程度の仕込みは完了。(時間があれば)朝~昼までには仕込み解禁予定 - 名無しさん 2015-05-20 03 13 29 今回の主役・おに子のしんかテーブルを作ったついでにコドモドラゴンの方も少しだけ R1しんかアイコン追加。 - 名無しさん 2015-05-21 01 23 53 名前
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同名のゲームをもとにした二次創作シナリオ。 あらすじ かつて全世界を治めていた王国、アリアハンも今はひとつの小さな国。 そのアリアハンから、オルテガという勇敢な男が、魔王バラモスを討伐するために旅立った。 しかしネクロゴンドでの魔物との戦いの末、オルテガは火山の火口に落ち、それ以来二度と帰ってはこなかった…。 月日は流れ、B.L.(ロト暦前)30年。ゆうしゃが十六歳になる誕生日のこと。 母 「起きなさい、起きなさい。 お早よう。もう朝ですよ。 今日はとても大切な日。初めてお城に行く日だったでしょ。 この日のためにお前を勇敢な男の子として育てた筈です。 王様にちゃんと挨拶するのですよ。 さあ行ってらっしゃい。」 アリアハン城にて 兵士 「さあ王様がお待ちかねですぞ。」 王様 「よくぞ来た! 勇敢なるオルテガの息子よ! そなたの父オルテガは戦いの末 火山に落ちて亡くなったそうじゃな。 その父の後を継ぎ旅に出たいというそなたの願いしかと聞き届けた! 敵は魔王バラモスじゃ! 世界の人々は未だ魔王バラモスの名前すら知らぬ。 だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。 魔王バラモスを倒してまいれ!」 そして、ゆうしゃとその仲間の冒険が始まった!! 入手先 戦国史アップローダー 備考 シナリオデータ シナリオ名: ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ・・・ 作者: tentama_udon 現バージョン: 1.03 最終更新: 2007年12月4日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: ガイア世界 開始年月: B.L.30年4月 勢力数: 61 拠点数: 396 キャラクター数: 399 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 てんたまブログ
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001-050 051-100 101-50 ID クエスト名 依頼主 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
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第1章
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ドラゴンライダー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 796 117 72 83 37 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/爆発/暗黒/光/雷属性の攻撃/風属性の呪文 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/こもりうた・ゆりかごのうたラリホー/スウィートブレス/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/ダウンオール/毒・猛毒/メダパニーマ よわい 呪い/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 れんごく斬り 打撃・炎 敵単体 ★★★★ 特技・会心★ ひりゅう斬り 打撃 敵全体 ★★★★ 物理 ラリホーマ 眠り 敵単体 - 呪文僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム 飛行モンスターチーム ドラゴンモンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 ドラゴンを自在に操ることができる魔人。 HPとちからが高く、かしこさとみのまもりも平均以上で、属性の弱点がない。 大魔王戦などでは頼れる存在である。 鳥とドラゴンの両方の種族に属していて、双方の相性が発生するので、チームの補強に役に立つ。 その反面、複数の種族に属しているので、ドラゴンキラーや天空の剣で大ダメージを受けてしまう。 2つの技はいずれも打撃で、威力も大きい。 「れんごく斬り」はドラゴンが炎でひるませた後、魔人が大ジャンプして剣を振り下ろす技。 見た目どおりに炎と打撃の属性を持っている。 僧侶と組むと「ラリホーマ」を発動できる。 相手を眠らせることで、打撃が効きにくい相手に対しても活躍できるようになる。 弱い属性がなくステータスも高いので強いように見えるがメインで使うれんごく斬りが命中率が低く安定しない -- 名無しさん (2009-11-07 00 29 24) 2Pで使ってみたがそこまでれんごく斬り命中低くなかったよ -- 名無しさん (2009-12-06 23 53 05) ミスは目立たない。 -- なっとう賢者 (2009-12-29 13 26 47) でもライノソルジャーに二連続ではずれたよ。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 46 35) そもそも天空のつるぎとドラゴンキラーのツートップに弱い時点で話にならない罠 -- 名無しさん (2009-12-30 00 01 02) 背中に乗ってるのって魔人だったのか。 -- 名無しさん (2010-01-29 21 37 20) 種族の相性がいくつもあるのも、厄介なんだな。メタルドラゴンや、ドラゴンゾンビにも言えるが。。。 -- 名無しさん (2010-01-30 00 46 47) スターキメラの「キメラのつばさ」でよくふきとばされた。 -- 名無しさん (2010-02-06 21 51 54) 暗黒ゾーンでも飛ばされやすいのか? -- 名無しさん (2010-02-06 21 56 54) 同じバシルーラなので、飛ばされやすいかと。 -- あまてらす (2010-02-07 17 27 04) こいつには随分真ゾーマをたおしてもらった -- うあああ (2010-02-07 19 33 30) ああ、れんごくぎりか。あれ真ゾーマに効くもんね。 -- 海馬 (2010-02-24 21 44 14) いい能力で安定した強さ。だがラリホーマ、テメーはダメだ。 -- 名無しさん (2010-02-24 23 05 52) ↑ラリホーマは確かにないな。Vジャンに「シドーが眠った。」とか載って使ってる奴いたけど、正直あきれた。 -- 海馬 (2010-02-24 23 48 34) ↑第5章でシドーを眠らせたことありますよ。「大魔王でもこんな呪文効くんや」と思い、以降しばらくシドーに対しラリホーマを使い続けました。もちろん、そのような奇跡的なことは2度と起きず、ただ対シドー連敗記録だけが伸びていったという苦い経験が・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 23 54 50) 魔王、大魔王に状態異常がきくことはほぼ無いしね。ずっと前にピサロにラリホーが当たったのは正直驚いたが -- 名無しさん (2010-02-25 08 24 28) 天空の剣とドラゴンキラー使ってこなければ、これといった弱点も無いので、モンスターマスター等で使いたいところ。 -- 月の民 (2010-03-08 14 46 14) そうですね。各職業相性ともバランスが良く、モンマスなどのW称号もHPの底上げにいいですよ。 -- 名無しさん (2010-03-10 19 31 44) 第3の技はバトマスじゃなくて僧侶です。 -- なるスラ (2010-03-16 19 29 45) まあシドーってのは何も考えない破壊神って設定だからありえなくはない。 -- 名無しさん (2010-04-18 15 15 04) この前対戦で、相手勇者のナイトリッチの(こちらバトマス)暗黒ゾーンを1試合に6回全部くらって、4回も飛ばされた・・・。この手に限らず、混乱とかマヒも対戦が始まる前にそれぞれ乱数で決まっているのかも知れませんね・・・。普通、ありえません。 -- 名無しさん (2010-04-20 11 17 48) 初心者でも安心して使える1枚。しかし僧侶と組むとかなり弱くなる。組むならバトマス -- 紙様 (2010-06-20 21 54 22) ↑扱いが難しくなるのは確かだが単に使いこなせていないのを棚に上げて弱いというレッテルを貼っているだけ。 -- 名無しさん (2010-06-20 22 12 54) 暗黒呪文耐性有 -- あ (2010-07-16 22 30 51) 復刻してきたが、バシルーラ+マヒに弱いのでは対人でちょっと厳しいな……ほぼ確実にゾーンとタックルで止められる。 -- 名無しさん (2010-07-16 23 23 23) ステータス高い分、命中犠牲にしてます。2P大魔王戦で何度か使ってみたがれんごく斬りはよく外す。ひりゅう斬りは普通だけど。 -- 名無しさん (2010-07-17 14 22 09) モンマス99になるとれんごく斬りのミスは殆ど目立たなくなるんだよな…モンマス99W相性効果ってやっぱりすげえ… -- カンダタの弟子 (2010-08-18 19 18 08) 魔法使いのHP底上げに使える。第3の技でない職業だと強い。 -- 名無しさん (2010-11-21 16 30 45) ↑同感 -- ビクトリー (2010-12-08 16 25 00) 名前 コメント
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◆基本 ◆注意点その1。倒す順序 ◆注意点その2。エリアの加入レベル ◆注意点その3。加入数制限 ◆注意点その4。リセット ◆注意点その5。敵が呼んだモンスター ◆注意点その6。ニフラム モンスター加入条件 ◆基本 主人公の職業がにげたドレイになるまでストーリーを進める。 オラクルベリーに行ってモンスターじいさんと話をする。(SFCは省略可) オラクル屋で馬車を購入。 仲間になる可能性のあるモンスターと戦う。 勝利後、確率で倒したモンスターが起き上がって加入する。 しかしこれには六つの注意点がある。 ◆注意点その1。倒す順序 起き上がって仲間になるかどうか判定が行われるのは最後に倒したモンスターのみ。ただし仲間にならないモンスターはいなかったものと判定される。 例えば仲間になる可能性のあるモンスターと、そうでないモンスターの混合編成の場合、倒す順序に関わりなく仲間になるモンスターの起き上がり判定は行われる。 しかし仲間になる可能性があるモンスターAとBの混合編成の場合、最後に倒したほうのモンスターの起き上がり判定だけが行われる。 ◆注意点その2。エリアの加入レベル 主人公のレベルが、そのエリアで設定されているレベルより低いと、起き上がり判定が行われなくなる。 詳細⇒勧誘に必要な主人公のレベル ◆注意点その3。加入数制限 モンスターじいさんに預けられるモンスターの数には上限があり、そこに達すると起き上がり判定は行われなくなる。 上限はプラットフォームによって、以下のように異なる。 DS、スマホ版 キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーンの専用枠と、76匹分の一般枠を足した80匹が上限。 一般枠でも同種のモンスターを3匹以上持つことはできない。 PS2版 上記の専用枠4つと、全65種3匹ずつ、合計195の一般枠を足した、199匹を持つことができる。 SFC 50匹が上限。同種モンスターは3匹まで。 キラーパンサーに専用枠は用意されていない。 また、モンスターをパーティーに加えることで、上限を誤魔化すことができるので、7匹のパーティー加入モンスターと50匹の預けたモンスターを足した、57匹が上限になる。 ただしパーティーメンバーの交代ができなくなる。 ◆注意点その4。リセット 目安として、「目当ての敵と10回戦う毎にリセット」するのがよい。 これは、特に仲間になりにくいモンスターの場合に重要。 ドラクエ5における「仲間になる確率」は以下の流れで決定される。 流れ1. 電源投入(リセット)時に、各モンスターの「仲間になる確率テーブル」が、ロードされる。 流れ2. プレイ中の仲間になる判定は、上記ロードされた確率テーブルに基づき行われる。 ここで注意すべきは、 上記流れ1では、ある確率に基づき、「1/2~1/8の確率で仲間になる当たりテーブル」と「仲間になる確率0の外れテーブル」のいずれかがロードされる。 ということである。 例えば確率1/32のホイミスライムの場合、1/4の確率で1/8の当たりテーブルがロードされるが、3/4の確率で外れテーブルがロードされる。 そのため、もし外れテーブルがロードされた場合、再度リセットして当たりテーブルを引かない限り、絶対に仲間にならない、ということである。 これははぐれメタルやメタルスライムでも同じことで、こいつらは当たりテーブルを引く確率がそもそも1/32と低い、ということである。(結果的にこれらの仲間確率は1/256となる。) 外れテーブルを引けば「1/32なのに、300匹倒しても仲間にならない」ということになるし、逆に、当たりテーブルさえ引けば「1-2回の戦闘でメタルスライムがあっさり仲間になる」ということさえある。 このような事象は、普通に考えるとほぼありえないこと(特に前者)だが、ネット上ではこのような奇跡的・ドラマチックな体験談がしばしば見かけられる。これは、ドラクエ5における仲間確率が上記の通りであるため生じる事象であり、プレイをよりドラマチックにするために仕組まれた演出技法である。 これを踏まえて、5強等の特に仲間になりにくいモンスターを仲間にする方法は、以下の通り。 1. リセット後、目当ての敵と10回ほど戦闘する。 2. 仲間にならなければリセットする。(スマホ版の場合「タイトルに戻る」も可。) 3. 以降、1と2を繰り返す。 当たりテーブルさえ引けば、1で仲間になる確率は75%以上。 スマホ版であれば、モンスターブローチを装備することで、その確率は99%となる。 ◆注意点その5。敵が呼んだモンスター 敵が呼んだモンスターであっても、最後に倒せば起き上がり判定対象となる。 例えばさまようよろいが呼んだホイミスライムも、最後に倒せば起き上がり判定対象となる。 ◆注意点その6。ニフラム ニフラムで消したモンスターは、起き上がり対象にならない。 つまり、仲間になりうる複数種類のモンスターA、Bが混成で登場した時、先にAを倒し、後でニフラムでBを消した場合、起き上がり対象になるのはAである。 なお、ふうじんのたても同様。 これをメタルスライムやはぐれメタルを仲間にする際に利用できる。 これらのモンスターは、遭遇率の高いエリアにおいては、他の仲間になりうるモンスターと混成で登場することが多い。例えばメダル王の城付近ではベホマスライムやキングスライムと、グランバニア山ではメッサーラやミニデーモンと共に登場しやすい。 これらの邪魔なモンスターを倒してからメタル系モンスターを倒そうとすると、高確率で逃げられてしまう。 そこで、メタル系モンスターを先に倒してから、邪魔なモンスターをニフラムで消すという戦法が有効である。
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【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 【ジャンル】RPG 【先鋒】ゾーマ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】デスタムーア 【副将】ダークドレアム 【大将】エスターク 【先鋒~副将】 【属性】魔王 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】【防御力】大将と同じ 【素早さ】大将とガチで戦闘して殺害することも可能 【長所】魔王 【短所】スライム出してもテンプレ上は同じ 【大将】 【名前】エスターク 【属性】邪神 【大きさ】常人よりは大きい 【攻撃力】打撃で、数mのドラゴン3体を巻き込む爆発より大きいダメージを与える しゃくねつ:マグマよりはるかに威力の高い火のブレス かがやくいき:凄い勢いの吹雪よりはるかに威力の高い冷気のブレス ブレスの範囲は数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。 【防御力】自分の攻撃を数発受けたぐらいなら平気。 即死、眠り、混乱、麻痺に耐性がある。 【素早さ】時間と次元に影響されず存在する 【特殊能力】ザラキ:相手を即死させる ラリホーマ:相手を眠らせる メダパニダンス:相手を混乱させる やけつくいき:相手を麻痺させる 範囲はどれも数mのドラゴン3体を巻き込むぐらい。耐性がなければ人外や機械にも効く。 ベホマ:自分の体力を完全回復させる 【長所】時間無視 【短所】他がいまいち 時間無視が無理なら 【素早さ】素早いヒョウの魔物(キラーパンサー)よりもずっと速い これで 参戦 vol.58 56 vol.104 546 :格無しさん:2011/10/22(土) 16 30 33.71 ID UoFh5Cwf ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド考察 ヒョウを圧倒する速さと高熱や即死攻撃持ちなので ラグランジュポイントから ○ラグランジュポイント 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い猛獣以上の反応だが、こちらは素早いヒョウよりさらに速いのでタッチの差で先手が取れるか 5勝 ×クレヨンしんちゃん 【先鋒】人間じゃないので妖術効かない、ザラキ勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ負け 【副将】波動負け 【大将】開始距離的に魔法が届かない、任意全能負け 1勝4敗 ○セキレイ 【先鋒】【次鋒】ザラキ勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】【大将】耐えながら周囲を焼き払うなりすれば勝てる 4敗1敗 ×MURDER PRINCESS 【先鋒】【次鋒】耐えて攻撃勝ち 【中堅】電撃負け 【副将】【大将】相手が速い上攻撃力もそこそこ。斬られて負け。 2勝3敗 ○ファイターズヒストリーシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ザラキ勝ち 5勝 ×侍(ゲーム) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】百鬼夜行負け 5敗 ×無双OROCHI 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手が素早い、凍らされ負け 5敗 ×地球防衛企業ダイ・ガード 【先鋒】灼熱とかで倒せる 【次鋒】【中堅】飛ばれたらどうにもならない。回復しながら粘って分けか。 【副将】【大将】でかいロボ相手はちょっと無理そう 1勝2敗2分け ラグランジュポイントが勝てる相手には勝てるだろう セキレイに勝ってクレヨンしんちゃんに負けるので セキレイ=クレヨンしんちゃん=ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド